ease-out 标准
ease-out
cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1)- 用在哪
- 最安全的进场默认值。卡片、气泡、下拉菜单从无到有。
- 别用在哪
- 大位移场景(全屏面板推开),起步太陡会显得「冲」。
200ms
Easing · 18 条
曲线本身没人记得住,记得住的是「这个看起来急」。所以这里不讲数学,讲它给人的感觉、适合放在哪儿、以及放在哪儿会出问题。
每张卡片里那条虚线对角线是匀速参照系 —— 曲线偏离它多少,就是这条缓动的「性格」有多少。点「播放」看它真实跑一遍。
顺序按用途分三组(18 条 = 进场 7 · 退场 4 · 位移 7), 不是按 cubic-bezier 数值排 —— 你要找的是「这种场合该用什么」,不是「0.16 在哪一页」。
「手感」是比出来的,不是看出来的。选两条曲线,让它们在同一帧起跑。
在下方任意卡片上点「对照」,选满两条即可开跑。
元素从无到有。观众只看得到「出现」这一下,所以要快、要稳。
ease-out
cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1)expo out
cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1)quint out
cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1)circ out
cubic-bezier(0.33, 1, 0.68, 1)back out
cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1)back in-out
cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)subtle overshoot
cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275)元素从有到无。离开不该抢戏,通常比进场更快、更直接。
ease-in
cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1)expo in
cubic-bezier(0.7, 0, 0.84, 0)circ in
cubic-bezier(0.32, 0, 0.67, 0)back in
cubic-bezier(0.36, 0, 0.66, -0.56)元素从 A 到 B。两端都在画面上,首尾的速度必须被观众看见。
Material standard
cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)sine in-out
cubic-bezier(0.45, 0, 0.55, 1)sharp
cubic-bezier(0.85, 0, 0.15, 1)expo in-out
cubic-bezier(0.83, 0, 0.17, 1)elastic
cubic-bezier(0.68, -0.6, 0.32, 1.6)spring
cubic-bezier(0.5, 1.8, 0.5, 0.8)magnetic
cubic-bezier(0.2, 1.4, 0.4, 1)数据与文案说明:曲线名称与 cubic-bezier 数值属数学事实;「用在哪 / 别用在哪 / 时长」为本站编辑判断, 可讨论、可推翻。未引入任何第三方动画库。