Timing · 11 个场景

多久才算对

时长不是审美问题,是物理问题 —— 元素越大、位移越远、人越需要反应时间,就得越久。所以这里不给「200~500ms」这种区间,直接给数。

每行点「试一下」,会展开过快 / 基准 / 过慢三条并排, 同帧起跑 —— 差距是听出来的,不是看数字看出来的。

这 11 个数不是拍脑袋:几乎都能对上 Material 3 的时长档位(short1 50ms → extra-long4 1000ms), 说明这套经验值和一线设计系统是同一个节奏。

错峰对比

同样 8 个元素、同样单条 320ms,唯一差别是相邻间隔。左边一起蹦出来,右边依次落位。

无错峰 · 0ms

错峰 · 60ms

相邻间隔 40–80ms;超过 8 项后建议截断,总入场控制在 600ms 内。

时长取自本地速查表的「时长基准表」;「过快 / 过慢」是按基准推导的编辑部判断,不是权威数据。 跨场景的取舍原则在 原则。